約 1,699,314 件
https://w.atwiki.jp/lov2/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lov2/pages/28.html
人獣 009 アリス(R) コスト 30 スキル 無し サポートスキル ゲージ 速度 3 ATK 60 DEF 55 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル 無し サポートスキル ゲージ 特殊技 ヘッジホッグシュート(複) 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃を 一定時間、複数攻撃にする。 効果範囲 モルガンと同じ、自分と前方2か所に丸。 イラストレーター Tomatika DATA 身長 1.22[meter] 体重 23.6[kg] 移動力 空間を跳躍 生息域 夢の国 好きなもの 楽しいお話 好物 紅茶とスコーン それを聞いてアリスはとても面白そうだと思いました。 「だったらわたしはその『紅蓮の王』に会いにゆくことに するわ。神話の神様や悪魔と一緒に壊れてしまった世界 を立て直すなんて、すごい冒険になりそうなんですもの」 その時、さっきまで一緒に遊んでた鏡の中のもうひとりの アリスが、ぷいっとアリスに背を向けました。 --「紅蓮の国のアリス」 その1 -- (rdmg) 2009-10-27 21 22 43 ↑反映しました。情報ありがとうございます。 -- (miz) 2009-10-29 12 13 01 少ないですが試しに載せておきます 反映お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-29 22 23 07 人獣 012 チェイサー(U) コスト 20 スキル ゲート サポートスキル Wリジェネ 速度 4 ATK 55 DEF 45 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 特殊技 追撃指令 分類 強化 特殊技効果 範囲内味方一体の攻撃力を上げる。 さらに、敵アルカナストーンゲージを封印中は 効果が上がる。 効果範囲 自身前方円 イラストレーター 春乃壱 DATA 身長 1.75[meter] 体重 62[kg] 移動力 物陰を滑るよう 所属 ザフー暗殺者ギルド 任務 脱走者の追跡 報酬 サール金貨3000枚 コメント ごめんなさい、お姉さま・・・ 仕留められませんでした・・・ でもあの裏切り者に手傷を追わせました・・・("負わせる"の誤植?) まだ遠くへは行っていません・・・ さあ、早く・・・ え? どうして・・・!? どうして私を・・・? お姉・・・ さま・・・ 「あの子は特別な獲物と言ったはずだ。 主人を持てない猟犬に何の価値があると思うんだ?」 -- (名無しさん) 2009-10-29 22 23 34 人獣 016 オークドクター(U) コスト 25 スキル アルカナ、ゲート サポートスキル 無し 速度 1 ATK 70 DEF 50 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 特殊技 警戒聴診 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。 敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 自身 イラストレーター タカヤマ トシアキ DATA 身長 1.55[meter] 体重 58[kg] 年齢 改造により長命 特技 改造手術 趣味 解剖、拷問 好きなもの 甘いもの コメント 天才として生まれついた我は、かつて孤独だった。 何もかも空虚に見え、生きることに厭いていた。 だが、ある時気づいた。 世界は、理解されるものではなく、理解するものだと。 理解して、支配するものだと。 おお、愛しているぞ、馬鹿で愚かな全ての虫けらどもよ。 我が術中で生きる苦しみ、死ぬ苦しみを存分に味わえ! -- (tht) 2009-10-29 22 24 33 人獣 026 ホワイトティス(C) コスト 15 スキル 無し サポートスキル W散スマ 速度 4 ATK 60 DEF 20 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 特殊技 フラッシュカッター 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内敵1体に光属性の 大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方扇型(旧アサシン範囲) イラストレーター 甲壱 DATA 身長 1.91[meter] 体重 95[kg] 最高速度 60[km/h] 活動時間 主に夜間 捕食対象 雄全般 あだ名 森の断頭台 コメント おい、おまえら、面白い博打を考えついたぞ! 森の入口に捕虜どもを並べてな、どれが勝つか賭けてよ、 一斉に森に逃がすのさ。で、一番遠くに落ちてた頭が勝ち。 ひと口銀貨3枚! さ、さ、やろうぜ、やろうぜ! ・・・えぇ? 確かめに行った連中が帰ってこない? 当然だ、夜明けにゃまだ早い。で、俺のひとり勝ち、と。 -- (tht) 2009-10-29 22 25 15 アルバイトはじめました+.(・∀・).+♪ http //m-s.e29.mobi/ -- (ありません) 2012-01-05 15 00 21
https://w.atwiki.jp/lov2/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/lov2/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/lov2/pages/33.html
少ないですが反映お願い致します。 -- (tht) 2009-10-29 22 54 50 不死 003 クジンシー(SR) コスト 15 スキル ゲート サポートスキル 無し 速度 4 ATK 25 DEF 45 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 光 特殊技 ソウルスティール 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を 一定時間下げる。さらに復活時間増加の呪いを かける。効果中に死滅した敵は復活時間が長くなる。 [時・遅] 効果範囲 自身前方円(旧ミネルバ範囲) イラストレーター 茂木 雄介 DATA 目的(過去) 強い男 趣味 賭けごと 夢 ロックブーケを思い通りに 職業 会社員 吸収の対象 別世界の死神 目的(現在) 七英雄の支配 コメント 「俺を置いていかないでくれ!」クジンシーは叫んだ。 「はっ、虫けらが」ダンターグは軽蔑して唾を吐いた。 「お前は戦力にならん」ボクオーンは相手にしなかった。 「やめてよ、寄らないでよ」ロックブーケは気味悪がった。 「お前は来なくていい」スービエは厳しく言った。 「君は十分働いた」ワグナスの優しい声には拒絶があった。 「頼むよ。俺にも力をくれよ」クジンシーはノエルにすがりついた。 -- (tht) 2009-10-29 22 55 10
https://w.atwiki.jp/lov2/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/71.html
ノエルwikiへようこそ ここでは格闘ゲームをほとんどやったことがないという人、やり始めたけどわからないことがある、そういう人たちの質問に答えるページです。 ノエルwikiへようこそ格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? Q.用語はわかった、じゃあ何を練習すればいいの? Q.コマンド入力は完璧だよ、次は? 初心者からよくある質問Q.わからないこと、できないことがある Q.コンボの種類がありすぎてどれから覚えればいいのかわからない Q.応用コンボがたくさんあるんだけど、最終的にどれを使えばいいの?うまい人はどれを使ってるの? Q.ハイダーループってなに? 格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集 Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? A.まずは格闘ゲームの用語を覚えましょう。このノエルwikiのトップページやブレイブルーの総合wiki を見ればすぐに見つかります。これがわからないとコンボ表とかの意味もわからないので絶対に覚えてくだ さい。 Q.用語はわかった、じゃあ何を練習すればいいの? A.まずはコマンドがきちんと出せるか確認してみましょう。5A、2Aなどの[[通常技]]は簡単に出せると思いま す。ついでにどんな技なのかも軽くチェック。 そしたら236A、214Aといった[[必殺技]]系のちょっと複雑なコマンドを入力してみましょう。コツはゆっ くり落ち着いて決められたコマンドを1回だけ入力すること。タイミングがわからないからって236AAAと かやるのはご法度。後々自分の首を絞めることになります。 Q.コマンド入力は完璧だよ、次は? A.格闘ゲームの醍醐味であるコンボを練習しましょう。 最初から全部つなげようとはせず、自分がつなげられる範囲を少しずつ広げて行き、最終的に全部つながる ようにしましょう。また、コンボ中も無駄なボタンの連打は絶対に避けること。1つの技につきボタンを押 すのは1回、これを守らないと難しいコンボをやろうとしたときに挫折します。 初心者コンボの欄が出来るようになったらあなたも立派な格闘ゲームプレイヤーの仲間入りです。 次の段階へ進みましょう。 レシピはここの初心者向け連続技、連続技を参照。 初心者からよくある質問 Q.わからないこと、できないことがある A.まずは自分でこのwikiを熟読し、ノエルスレの過去スレを漁り、上手い人の動画をニコ動やyoutubeなど で見てみましょう。コンボのコツなどは人に聞くよりも自分でやりこんで自分なりのコツを掴むしかありませ ん。わからないことが出来たからといってすぐにノエルスレで質問するのはご法度。板が荒れる原因ともな り、誰も相手にしてくれないです。どうしてもコンボや基本的なことで聞きたいことがあるのならば、ノエル スレではなく初心者スレで聞きましょう。 Q.コンボの種類がありすぎてどれから覚えればいいのかわからない A.基本的にこのwikiで紹介されている順番に覚えればいいです。中でも主な始動技である5A、6B、各種D、 地上投げ始動のコンボは優先的に覚えたほうが良いでしょう。応用コンボは初心者コンボと基礎コンボを すべて実戦で9割近く成功させられるぐらいまでは無視していいです。 Q.応用コンボがたくさんあるんだけど、最終的にどれを使えばいいの?うまい人はどれを使ってるの? A.自分がコンボミスをしない範囲のコンボを使うのが一番妥当です。ハイダーループは成功すれば強いですが、 かなりやりこまなければ安定させるのは無理です。上級者でも基本コンボを使い続けている人はいます。 最低限の基礎コンが使えればノエル使いとして十分にやっていけて、それ+αで応用コンボが使えれば使っても いぐらいの感覚でいて大丈夫です。 Q.ハイダーループってなに? A.相手がダウン状態になった場合、受身行動を取るまでハイダーの使用許可が下ります。 そのため3C、マズルフリッター、JD(空中HITのみ)後にハイダーで拾いなおすコンボ。
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/114.html
ノエルwikiへようこそ ここでは格闘ゲームをほとんどやったことがないという人、やり始めたけどわからないことがある、そういう人たちの質問に答えるページです。 ノエルwikiへようこそ格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? Q.用語はわかった、じゃあ何を練習すればいいの? Q.コマンド入力は完璧だよ、次は? 初心者からよくある質問Q.わからないこと、できないことがある Q.コンボの種類がありすぎてどれから覚えればいいのかわからない Q.応用コンボがたくさんあるんだけど、最終的にどれを使えばいいの?うまい人はどれを使ってるの? Q.ハイダーループってなに? 格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集 Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? A.まずは格闘ゲームの用語を覚えましょう。このノエルwikiのトップページやブレイブルーの総合wiki を見ればすぐに見つかります。これがわからないとコンボ表とかの意味もわからないので絶対に覚えてくだ さい。 Q.用語はわかった、じゃあ何を練習すればいいの? A.まずはコマンドがきちんと出せるか確認してみましょう。5A、2Aなどの[[通常技]]は簡単に出せると思いま す。ついでにどんな技なのかも軽くチェック。 そしたら236A、214Aといった[[必殺技]]系のちょっと複雑なコマンドを入力してみましょう。コツはゆっ くり落ち着いて決められたコマンドを1回だけ入力すること。タイミングがわからないからって236AAAと かやるのはご法度。後々自分の首を絞めることになります。 Q.コマンド入力は完璧だよ、次は? A.格闘ゲームの醍醐味であるコンボを練習しましょう。 最初から全部つなげようとはせず、自分がつなげられる範囲を少しずつ広げて行き、最終的に全部つながる ようにしましょう。また、コンボ中も無駄なボタンの連打は絶対に避けること。1つの技につきボタンを押 すのは1回、これを守らないと難しいコンボをやろうとしたときに挫折します。 初心者コンボの欄が出来るようになったらあなたも立派な格闘ゲームプレイヤーの仲間入りです。 次の段階へ進みましょう。 初心者からよくある質問 Q.わからないこと、できないことがある A.まずは自分でこのwikiを熟読し、ノエルスレの過去スレを漁り、上手い人の動画をニコ動やyoutubeなど で見てみましょう。コンボのコツなどは人に聞くよりも自分でやりこんで自分なりのコツを掴むしかありませ ん。わからないことが出来たからといってすぐにノエルスレで質問するのはご法度。板が荒れる原因ともな り、誰も相手にしてくれないです。どうしてもコンボや基本的なことで聞きたいことがあるのならば、ノエル スレではなく初心者スレで聞きましょう。 Q.コンボの種類がありすぎてどれから覚えればいいのかわからない A.基本的にこのwikiで紹介されている順番に覚えればいいです。中でも主な始動技である5A、6B、各種D、 地上投げ始動のコンボは優先的に覚えたほうが良いでしょう。応用コンボは初心者コンボと基礎コンボを すべて実戦で9割近く成功させられるぐらいまでは無視していいです。 Q.応用コンボがたくさんあるんだけど、最終的にどれを使えばいいの?うまい人はどれを使ってるの? A.自分がコンボミスをしない範囲のコンボを使うのが一番妥当です。ハイダーループは成功すれば強いですが、 かなりやりこまなければ安定させるのは無理です。上級者でも基本コンボを使い続けている人はいます。 最低限の基礎コンが使えればノエル使いとして十分にやっていけて、それ+αで応用コンボが使えれば使っても いぐらいの感覚でいて大丈夫です。 Q.ハイダーループってなに? A.相手がダウン状態になった場合、受身行動を取るまでハイダーの使用許可が下ります。 そのため3C、マズルフリッター、JD(空中HITのみ)後にハイダーで拾いなおすコンボ。
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/83.html
【ジン基本ステータス】 【ジン戦メモ】 【ジン戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【空対地】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 【ジン基本ステータス】 ドライブ 零刀(フロストバイト) ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11500 GP最大数:5個 GP減少技:地上氷翔撃、吹雪、裂氷、氷連双(2段目)、尖晶斬(2段目)、突晶撃(2段目)、氷刃、月鳴 FC対応技:2C、雪風 中段技:6A ガード不能技:雪風、AH 【ジン戦メモ】 ジンは今回、中段技からRCしないとコンボにいけれないためしゃがみガード安定。 バリガ張らずに、投げだけに備えておく。 6Dのガープラ削りが無くなってるのでひたすらガードでいい。変に暴れないこと。 画面端6Dは見てから8J4Dで確定fc&画面端になるのでがっつり持っていける。 4投げからコンボが繋がるので投げ抜けは確実に。 CRがガードされると、C昇竜でCHからコンボにいかれるので、~5C 4D Aオプ バクステで距離を置く。 Aオプから攻め継続なんて考えたら死ぬ。AオプCHすれば追撃可能。 ジン戦はがんばって地上戦やる事だね。 置きの5CにBオプ差すとか一つ一つ言うのも大変だし読み合いだから 厳しいのは分かるが下手に地上戦嫌がって飛んでもろくな事はない。 逆に相手も飛べば6Aで大抵落とせる&状況によっては起き攻めも狙えるので その辺がんばってとしか言い様がない。 とりあえず起き攻めに2A重ねておけば烈氷やD昇竜のガードが間に合うみたいだから 起き攻めに持っていくことで相手も相当嫌がるはず ジン使いだがジン側から見てノエルに対し、「こうされると辛い」を書いてみる まず、遠距離で各種バレルとガンダッシュ混ぜられると飛び道具撃ちづらく、ダッシュ止めの選択判断も厳しくなる。 空中氷翔剣も実は結構怖い。主にノエルの機動力が 中距離牽制は5B5C単発が地味に辛い。ジン5Cが負けやすい(主に発生で) こっちも5B5Cスカみて刺したり、JC・2Dもあるからジン側にとってもかなりリターンが有る。 近距離は5Aとガトリング、投げ混ぜつつ固められるのだけで十分辛い。まあ言うことないか ジンが攻めてる時は、適度に5A暴れとCA見せるだけでも他キャラより面倒に ちょっと距離離れてて甘い固めなら思い切って5B差し込んでも良いかも。 ジン側としてはそれでchとられたら精神的に来る ノエルの飛び込みは相変わらずのジン2A・5BでJD以外落とせる。だから地上から来られるのが辛い ジンの飛び込みはJB・J2Cと対空読み空中D氷翔がメインな筈 空中[[通常技]]2種は判定強化により落とし辛くなってるけど、JBならノエル5A5B5Cのどれかで落とされる事が有る。 ジンJ2Cは6A対空安定かも 上りJAでの対空も機能するはず 空対空は中距離ならジンJCが制圧、近距離ならジン・ノエルJAが振り方次第の勝負になる どう考えても空対空はジン有利。ただ、甘えJBとかはノエルJAで潰せる 要は地上から攻めてけと。 長文失礼 ジン相手での4Dについて 無敵昇竜持ちに5D2Dガードされた後のフォローとか 2A対空潰しのJDを立ちガされた後のごまかしとか 無敵リバサ技読み起き攻めとか 一番最後は両者スカすと反撃入れにくいこともあるから程々に ジンには裂氷読みで出すと良いかも ジン側からすると、氷連双は1段目ガード後のごまかしがノエル3Cのせいで非常にやり辛い 【ジン戦基本戦術】 【立ち回り】 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: 【状況別】 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: 【割り込みポイント】
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/78.html
初心者向け連続技通常技始動5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6B 6C 5D 5C ブルーム 5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6D 6B フェンリル 5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C フェンリル 2A 2B 6A 5C jc JB jc JB JC リボブラ 2A 2B 2C 3C 22BC 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 対空6A始動6A jc JB JC JB jc JB JC リボブラ 6A 6C 投げスカ ダッシュ6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 6A(CH) 2B(すかし) ダッシュ2A 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 中段始動6B 6C 2C 3C 5C 22BC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 6B 3C 22BC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム CR6B 6A Aオプ 6C JD 6D 5D 5C ブルーム 5D始動 2D始動 4D始動 J4D始動2or5or4 D or J4D 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 22B 22BC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 2or5 D or J4D 5C 6C 6D Aオプ 6C JD 6B 5D 5C ブルーム JD始動JD 5A 6C 2D 6A マズル 2B 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 3C始動3C 22BBCdc 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 投げ始動4投げ ダッシュ2B 5C JB JB JC リボブラ 空投げ 2B 6C 22B 22BC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 初心者向け連続技 始動技別に安定しやすい基本コンボ。 ここのコンボが実戦で安定するようになったら、大ダメージを取るため連続技へ。 <コンボルートについて> CR技とC版フラッシュハイダーには、同技補正というものが付いている。 簡単に言えば「コンボ中に同じ技を使うとダメージが激減する」というものである。 アドリブでコンボをする場合は、その点に気をつける必要あり。 (ただしアサルトスルーに同技補正はなく、C版フラッシュハイダーは単発と派生で別技扱い) 通常技始動 立ち回り牽制、連打固め、適当な割り込みなどで振る小技始動のコンボ。 5Aや2Aは複数回振ってヒット、状況確認。 5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 高さに注意してAオプJDなどにディレイを使う 5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6B 6C 5D 5C ブルーム チェーン6CはライチΛなどにはディレイが必要なので無理にやる必要はない 最後のブルームもディレイにしないと2段目のみしか当たらない 5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6D 6B フェンリル 5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C フェンリル フェンリルはディレイ、初段が当たる位置まで相手が落ちるのを待ってからボタンを押す 慣れてきたらディレイチェーン6Cからのを使う 2A 2B 6A 5C jc JB jc JB JC リボブラ 2Bヒット時点で相手との距離が離れている場合に(=6Cの当たらない距離)。 5A 5A 6A~や、5B 2B 6A~から繋げても構わない。 2A 2B 2C 3C 22BC 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 相手が屈状態限定。慣れてきたら22BBBCや間にAオプなどを挟む 対空6A始動 6A jc JB JC JB jc JB JC リボブラ 安定ではあるが、コンボダメージは安い。 相手との距離が離れている場合に。 6A 6C 投げスカ ダッシュ6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 6A(CH) 2B(すかし) ダッシュ2A 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム しゃがみにも当たることから、地上牽制で使用できるようになった6A。 6Aがカウンターヒットした場合、2Bで隙消しをしてダッシュ2Aで拾うコンボ。 中段始動 CSと比べて簡単にダメージは伸びなくなったが、対となる択のためにも狙うべき始動。 6B 6C 2C 3C 5C 22BC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 6B 6Cのルートは、6Bがヒットした場合にのみ発生する(=6Bがガードされると何もでない)。 そのため6B 6Cと入れ込めば、簡単にヒット確認できる。 ただし、6Bヒット時に相手との距離が離れていると6Cが当たらず、無防備になるので注意が必要。 6B 3C 22BC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 慣れれば、6Bヒット確認3Cが可能。 CR6B 6A Aオプ 6C JD 6D 5D 5C ブルーム [[チェーンリボルバー]]中の6Bで崩した場合。 5D始動 発生および無敵発生が遅くなり、その無敵も全身無敵から頭体無敵に変更された(≒投げ、下段に引っかかる)。 使いにくくはなったが、完全に使えないわけではないので覚えておく価値あり。 2D始動 比較的狙いやすく、大ダメージが期待できる。 (それは相手側も分かっていて、対策も存在するので多用は控える) 4D始動 ノーマルヒットで5Cが繋がるようになったため、安定したコンボダメージを期待できる。 距離が離れていると次のチェーン5Cから6Cが繋がらない時があり、6Aなどを混ぜて対応する 強制立ちくらい技。 J4D始動 高速化、下段、画面端でもめくれる、めくり専用技となった。 5Aや5Bをjcしてから、地上にいる相手にJCをガードさせてから、画面端の起き攻めなどに使える。 発生前に攻撃を食らうとCHするので対応方法がわかっていると酷いことになる 2or5or4 D or J4D 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 22B 22BC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 立ち喰らい用 ジン、ラムダ、マコトには6Cから22Bが入らず、6C 投げスカ 6C 22Bとする。 2or5 D or J4D 5C 6C 6D Aオプ 6C JD 6B 5D 5C ブルーム しゃがみ喰らい用 JD始動 相手の対空技潰しとして。 ガードされたらほぼ反撃確定のため、RCするためのゲージも合わせて。 JD 5A 6C 2D 6A マズル 2B 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 3C始動 低姿勢を生かした中距離、近距離の差込みに。ガードされたらもれなく反撃確定である。 3C 22BBCdc 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム dcのおかげで、中距離の差込みからコンボを繋げやすくなった。 投げ始動 投げをキャンセルできなくなったが、中央で4投げからダッシュ2Bで拾えるようになっている。 4投げ ダッシュ2B 5C JB JB JC リボブラ 空投げ 2B 6C 22B 22BC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 空投げで相手をつかむ範囲が増えたため、使いやすくなった。